自研原创无等级三职业首次公测开启
历经3年资源原创自研原创无等级三职业复古,小哥复古-剑势版2024年9月30日13:30正式开启公测。
(正式区9月28日开启开区等待)
(内测区正常开启,已测试2个半月,10月4日关闭)
首先和以往不一样的是没先介绍游戏的玩法功能。一是如果真是一一游戏的内容介绍篇幅绝对装不下,二是估计在这个浮躁游戏市场环境,可能一些功能合玩法还没市面上那些谁火抄谁怎么爽怎么来的亮眼。开服和做人一样,不要看他说了什么,而要看他以往做了什么,我们花大量时间测试以及根据以往的运营经验,小心大量的游戏功能,我们更考虑的是功能之间的平衡、长久性、耐玩性、以及趣味性。
下面由我给大家介绍游戏的设置和毕竟特色的玩法吧
版本设定
旨在做一款简单、轻松、有趣、耐玩、保值的版本。
一、简单
1.版本设定无等级、无书页、轻任务、全部靠打
70级封顶(无需升级,穿戴装备获得等级)
180战神级装备封顶(和以往一样 传统8套传统装备+中间扩充装备模式 )
每日最多1个目标任务(做不完可以累计最多5个)
无书页、技能打出来就能学,不会出现动不动几千书页去体验一个技能的挫败感
绝大部分装备可以直接爆、也可以图纸、也可以辨识获得,获取途径不单一不死板
2.简化了原始游戏设定
(如:去掉等级设定,无需花费大量时间追赶)
(如: 灭天火、火球术、雷电术 技能技能效果重复)
(如:复古服吃药设置门槛高,无限恢复极大影响游戏平衡)
(如:道士困魔咒、心灵启示技能按键过多)
(如:解放双手、免费挂机中最完善的功能,但是怪物强度需要装备支持)
二、有趣
1.扩宽游戏深度
(解决170装备地图内容过少,游戏不耐玩)
(解决180装备跨度太大,除了最后两阶装备其他都是摆设)
(装备可合可爆可辨识,多种获得渠道)
三、耐玩
在增加地图数量的同时,增加地图深度和总类
每个游戏都一定的运营周期,按照以往本工作室的运营经验,本服上个版本木剑神途 运营3年,最后一次不间断开区1年6-7个月。我们并未给于保值的情况下 大部分时间交易价值均在20%以上,甚至有不少玩家买二手号玩了几个月还多卖了更高价格,后面由于版本疲软,以及我们过早的放出新版本消息,玩具存留过少,好多号已经反复交易了10多次的不在少数。
新版我们肯定热衷追求更长时间的运营,于是我们推出了保值计划,注意元宝我们是1:100,赠送100可获得额度。相当于1:200。 有了价格托底,配合现金市场,价值只会更高。
游戏千千万,选择木剑总得有一定理由
那么为什么选择 小哥复古 运营的游戏?
1.运营稳定
小哥复古出品游戏,都是独家原创制作,不搞换皮版本,不走新功能仿版热门功能割一波模式,长期维护更新,不请拖,不带队,不参与任何游戏内容,任何玩家数据真实可查,12年游戏运营口碑可查。
2.长久耐玩
版本有创新有深度数据合理,不做管挖不管埋的功能,不做仿制滥竽充数功能,持续大更新,不会每次版本大更新就抛弃践踏老玩家数据。
3.消费保障
根据以往运营,玩家之间的交易,一个号玩3年还能卖,现阶段加入8%消费额度保底回收。不管玩到最后官方游戏价值托底保障,不寒玩家心学投入。
4.稳定打金
官方材料爆率真实公证,不摆假摊,严管高科技挂机,物价真实持久,游戏设置、外挂查询,给散人玩家最好的游戏保障。
数据合理,运营稳定、怎么能平平无奇呢?
那么我们来看看版本特色介绍
1.无等级玩法
装备穿戴自带等级,无需升级,解决升级痛苦,运气爆棚一件极品,顶别人幸苦肝一周(游戏中排行榜,成就也加少量等级)
2.辨识装备玩法
除宠物(坐骑)以外所有装备都靠爆,爆率公开透明可查,小怪爆次终极,低级装备也有逆袭成为神级装备的可能,
3.炼化玩法
大部分道具放入炼化炉进行炼化
装备放入炼化炉 可获得宝石、全新未辨识装备
技能放入炼化炉 可获得 强化技能
宝石放入炼化炉 可获得 更高级宝石 诸如此类
药水放入炼化炉 可获得 更各种仙丹 诸如此类
4.设计图纸玩法
每换一把武器就要重新强化、升级、极品也非常可惜,现在有图纸制造,可以选择继承,制作出的新装备可以完美继承旧装备的所有属性。
5.技能扩展玩法
每个职业的技能控制在6个左右的主动+3个被动,机制可以复杂,选择可以很多,但是操作一定要简单的理念去设计,技能之间属性联动,技能之间属性可以递增。
比如战士有流血类,破甲类,爆发类,还有战士专属猛攻机制
比如法师有冰冻系,火焰系,雷电系,还有法师专属的顿悟连发系统
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